《绝地求生》如果增加真实性会如何?背包装头盔,倒地队友笑出声

大家好,我是游戏揽件君。吃鸡之父布兰登早年受武装突袭的影响,导致绝地求生走的路线是倾向于真实。当然蓝洞追求真实性有1个大前提,那就是不影响游戏性。

那么让我们脑洞大开一次,如果绝地求生继续增加真实性会如何呢?究竟是1场灾难,还是会更好玩呢?

我最先想到的是携带物品。当我们看到多余的防具时,只能标点告诉绝地求生队友:“这有物资”。如果增加真实后,我们可以将它塞进背包里带给队友,亦或者之后自己穿。

类似的还有分配物资,就算队友在身旁,我们仍然是把枪丢在地上、他捡起来,如果是端游还要再次上弹。这要是落地刚枪、争分夺秒的时候就很笨拙了。如果可以一边跑步一边将枪和子弹塞队友手上,可能就避免了刚落地被灭队的风险。

继续脑洞大开,绝地求生增加真实性可以加入地形破坏功能。简单来说所有(或者部分)的障碍物并不是无敌,而是可以通过武器摧毁的。

当敌人龟缩在房子时,我们可以通过疯狂扔雷将房子外墙炸毁,之后敌人就暴露在我们的枪口之下了。

接着便是药品使用了。在绝地求生有1个设定,那就是乘车时可以用药品,但遇到颠簸时药品使用会中断。我经常1瓶饮料拉盖喝6次都没喝完。如果是第一人称打药更滑稽,游戏角色不断的拿注射器对着身体用力一扎,结果颠簸了打药失败,接着继续扎不断循环,看着都疼。

其实手雷拉环后无法收回,那么饮料、药品设置成在车上使用,一旦颠簸就作废也未尝不可。

另一个就是倒地了。其实绝地求生残酷的地方在于玩家只有1条命,而且经常被连杀带补的事情太常见了,对于玩家来说体验会差一些。

如果队友被击倒后我们可以将他拽到车上,等到了安全的地方再下车治疗,他一定会开心的笑出声。按倒地后每秒扣血3x倒地次数来计算,第一次倒地可以撑33秒,第3次倒地可以撑11秒,第5次倒地只能撑6秒。所以不会太破坏平衡,撤离不了多远的。

聊完了车载倒地队友,我们聊聊载具自身。在吉普、三轮摩托的背后都放有1个备胎,如果绝地求生能增加真实性可以换胎,那对玩家而言算是一件好事。

不知大家有什么想法呢?欢迎在评论区讨论哟,谢谢!

 


posted @ 19-03-02 09:02  作者:admin  阅读量:

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